Aller au contenu
  1. Tags/

Skills

Un skill Claude Code qui délivre, à l'épreuve de quatre jeux

Comment fabriquer un skill qui livre vraiment ? Comment construire une boucle de test qui ferme ? Que décide un agent à votre place quand la spec se tait ? L’adaptation de jeux de société sur Board Game Arena m’a servi de cas d’étude — périmètre borné, framework contraint, validation immédiate. Un exemple : 10 avril 2026, à l’aide de ce skill j’ai pu laisser Claude partir d’une règle du jeu (tic-tac-toe quantique) pour obtenir un jeu complet en moins de 3 heures, sans écrire une seule ligne de code à la main. Quatre jeux plus tard, voici ce que j’en ai retenu.