<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Claude Code on Raphaël Bellec</title><link>https://rbellec.github.io/blog/categories/claude-code/</link><description>Recent content in Claude Code on Raphaël Bellec</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>© 2026 Raphaël Bellec</copyright><lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://rbellec.github.io/blog/categories/claude-code/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Un skill Claude Code qui délivre, à l'épreuve de quatre jeux</title><link>https://rbellec.github.io/blog/posts/skill-claude-code-bga/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://rbellec.github.io/blog/posts/skill-claude-code-bga/</guid><description>&lt;p>Comment fabriquer un skill qui livre vraiment ? Comment construire une boucle de test qui ferme ? Que décide un agent à votre place quand la spec se tait ? L&amp;rsquo;adaptation de jeux de société sur Board Game Arena m&amp;rsquo;a servi de cas d&amp;rsquo;étude — périmètre borné, framework contraint, validation immédiate. Un exemple : 10 avril 2026, à l&amp;rsquo;aide de ce skill j&amp;rsquo;ai pu laisser Claude partir d&amp;rsquo;une règle du jeu (tic-tac-toe quantique) pour obtenir un jeu complet en moins de 3 heures, sans écrire une seule ligne de code à la main. Quatre jeux plus tard, voici ce que j&amp;rsquo;en ai retenu.&lt;/p></description></item></channel></rss>